graphics - superponer - ¿Es posible obtener gráficos de alta calidad en 2D?
superponer graficas en r (10)
Estoy considerando usar 2D y 3D para un juego, pero me inclino hacia 2D, pero la mayoría de los juegos en 2D que veo parecen dibujados a mano y los gráficos realmente no se ven bien. ¿Es posible crear gráficos de aspecto resbaladizo en 2D en absoluto?
Estaba pensando en animaciones tales como:
- Rayos saliendo de las manos / ojos de un jugador que ataca al oponente
- Fuego saliendo de la boca del dragón
- Un brillo que proviene de un jugador o un orbe que brilla
- Bolas de fuego que se producen durante las peleas
¿Son estas cosas posibles en 2D sin ese tipo de juego ''amateur'' / ''dibujado a mano'' / DOS en ellas?
"Dibujado a mano" no es nada malo, solo mira a Braid que se ve increíble mientras juega (las capturas de pantalla simplemente no le hacen justicia)
Muchos viejos juegos que amo están hechos en 2D, y se ven pulidos. Por ejemplo, Megaman X, Command & Conquer Tiberium Sun, Street Fighter. Siempre puede hacer las cosas que mencionó en 2D, pero puede necesitar trabajo adicional para un efecto específico en comparación con hacerlo en 3D y viceversa. Es solo una cuestión de intercambios. Elija la herramienta adecuada para el trabajo adecuado :)
No veo por qué no. Todos mis DVD dibujan en una pantalla 2D y no parecen dibujados a mano :-)
Seguro es posible. Si tiene un XBox 360, eche un vistazo a Geometry Wars Evolved 2. Y muchos juegos de iPhone también tienen gráficos 2D chispeantes.
Street Fighter II?
En serio, los gráficos en una aplicación son tan buenos como se dibujan.
Todos mis juegos de Physle son en 2D y, aunque los slick pueden no ser mi objetivo exacto, todos tienen efectos de partículas y texturas de alta resolución sobre el arte vectorial de Illustrator, que generalmente funciona.
estás mezclando ''calidad'' con ''realismo''.
si dibujas en 2D, estás tan restringido como Raphael, Cezanne, Monet, etc. realmente obtuvieron cosas bonitas en 2D allí.
si vas en 3D, obtienes perspectiva y sombras de forma gratuita, por lo que no tienes que hacerlas manualmente. pero la ''calidad'' del resultado puede ser igual de amateur si no se cuida.
Para StarCraft, construyeron modelos tridimensionales de todo y luego los convirtieron en sprites para que pudieran usar ilustraciones en 3D de alta calidad con la velocidad del renderizado en 2D.
Una de las razones principales por las que los gráficos en 2D no nos parecen tan buenos es que generalmente son juegos de bajo presupuesto. Y hay una razón por la cual la mayoría de los juegos de bajo presupuesto hacen cosas en 2D: es muchísimo más fácil hacer un juego decente en 2D que en 3D.
Hacer gráficos en 3D requiere que realmente hagas un modelo 3D de tu personaje, lo que requiere mucho más tiempo y requiere encontrar conjuntos de habilidades más raros / más específicos que si simplemente tomas a tu amigo aleatorio con algunas habilidades artísticas para hacer tu arte por ti. (posiblemente de forma gratuita). Sin mencionar cuánto más tiempo lleva programar un motor 3D.
Como otros han dicho, no hay ninguna razón por la que 2D no se vea tan bien como 3D. Vaya con 2D y termine su proyecto en lugar de intentar con los gráficos en 3D SuperawesomeWTFBBQ y nunca podrá terminar su proyecto en función de los requisitos de tiempo.
Mira World Of Goo para ver un ejemplo de cómo pueden ser bonitos juegos en 2D. http://2dboy.com/games.php
Sí, puedes hacer gráficos 2D muy bonitos y atractivos.