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c# - tag - obtener la posicion de un objeto unity



¿Cómo acceder a los marcos de vista previa de la cámara con la clase MediaCapture en Unity? (0)

Estoy intentando acceder a los marcos de vista previa de la cámara de Hololens en un script de una aplicación de Unity, pero tengo algunos problemas. Quiero acceder a la vista previa de la cámara con la clase MediaCapture. Sé que es posible en una aplicación UWP, pero quiero hacerlo en Unity. En la aplicación UWP necesita crear un elemento CaptureElement en la página XAML y luego establecer la fuente de este elemento, así:

captureElement.source = mediaCapture; mediaCapture.StartPreviewAsync();

Pero en una aplicación de Unity no sé cómo crear un CaptureElement o si es posible. ¿Cómo puedo acceder a la vista previa en este caso? ¿O cómo crear un CaptureElement en Unity? ¿Tienes alguna idea?

¡Gracias!