C#cómo obtener Byte[] de IntPtr
bytearray (5)
¿Has mirado en Marshal.Copy?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.marshal.copy.aspx
Tengo un .dll (no el mío) que tiene un delegado. Esta función delegada Callback es:
"CallBackFN (ushort opCOde, IntPtr payload , uint size, uint localIP)"
¿Cómo puedo convertir IntPtr a Byte []? Creo que la carga útil es en realidad Byte []. Si no es Byte [] y es algo más, ¿perdería algunos datos?
De acuerdo con esta pregunta sobre desbordamiento de pila , puede hacer lo siguiente:
var byteArray = new byte[dataBlockSize];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(payload, byteArray, 0, dataBlockSize);
Puede utilizar el método Marshal.Copy (IntPtr, Byte [], Int32, Int32)
Si es bytes:
byte[] managedArray = new byte[size];
Marshal.Copy(pnt, managedArray, 0, size);
Si no son bytes, el parámetro de tamaño en Marshal.Copy es la cantidad de elementos en la matriz, no el tamaño del byte. Entonces, si tuviera una matriz int [] en lugar de una matriz byte [], tendría que dividir por 4 (bytes por int) para obtener el número correcto de elementos para copiar, suponiendo que su parámetro de tamaño pasó por la devolución de llamada se refiere a # de bytes.
Si necesitas rendimiento, úsalo directamente:
unsafe {
byte *ptr = (byte *)buffer.ToPointer();
int offset = 0;
for (int i=0; i<height; i++)
{
for (int j=0; j<width; j++)
{
float b = (float)ptr[offset+0] / 255.0f;
float g = (float)ptr[offset+1] / 255.0f;
float r = (float)ptr[offset+2] / 255.0f;
float a = (float)ptr[offset+3] / 255.0f;
offset += 4;
UnityEngine.Color color = new UnityEngine.Color(r, g, b, a);
texture.SetPixel(j, height-i, color);
}
}
}