javascript - Agregue valores dinámicos a los métodos de la consola en tiempo de ejecución con la conservación de la posición original de la llamada y el número de línea intactos
typescript ecmascript-6 (4)
Hice la siguiente clase para ''secuestrar'' la función console.log
. La razón detrás de esto es que quiero agregar y eliminar valores dinámicamente . Se utilizará para fines de depuración, por lo que el origen de la función llamada console.log()
es importante. En el siguiente código explicaré mi lógica en los comentarios.
export class ConsoleLog {
private _isActive = false;
private _nativeLogFn: any;
constructor() {
// ----------------------
// Store the native console.log function, so it can be restored later
// ----------------------
this._nativeLogFn = console.log;
}
public start() {
if (!this._isActive) {
// ----------------------
// Create a new function as replacement for the native console.log
// function. *** This will be the subject of my question ***
// ----------------------
console.log = console.log.bind(console, Math.random());
this._isActive = true;
}
}
public stop() {
if (this._isActive) {
// Restore to native function
console.log = this._nativeLogFn;
this._isActive = false;
}
}
}
El problema con esta configuración es que la nueva función se asigna de forma estática.
// Function random() generates a number at the moment I assign the function.
// Let''s say it''s the number *99* for example sake.
console.log.bind(console, Math.random());
Cada vez que se llama a console.log(...)
, generará 99 . Así que es bastante estático. (Para estar delante de ti: no, mi objetivo no es generar un número aleatorio, lol, pero lo uso para probar si la salida es dinámica o no).
La parte molesta es que usar la función con console.log.bind
es la única forma en que encontré que realmente conserva el origen de la persona que llama y el número de línea.
Escribí la siguiente prueba simple.
console.log(''Before call, active?'', ''no''); // native log
obj.start(); // Calls start and replaces the console.log function
console.log(''foo''); // This will output ''our'' 99 to the console.
console.log(''bar''); // This will output ''our'' 99 again.
obj.stop(); // Here we restore the native console.log function
console.log(''stop called, not active''); // native log again
// Now if I call it again, the random number has changed. What is
// logical, because I re-assign the function.
obj.start(); // Calls start and replaces the console.log function
console.log(''foo''); // This will output N to the console.
// But then I have to call start/log/stop all the time.
Pregunta : ¿Cómo puedo agregar valores al console.log en el tiempo de ejecución sin perder el nombre de archivo y el número de línea del llamante de origen ... Y sin molestar al consumidor de la biblioteca una vez que esta clase se inicia con start ()?
EDITAR: Agregado un plkr: https://embed.plnkr.co/Zgrz1dRhSnu6OCEUmYN0
Esta respuesta muestra cómo usar un proxy y Object.bind para inyectar argumentos en las funciones existentes (objeto / API).
Esto funciona con la consola que conserva el número de línea de las consolas y la referencia del archivo.
// targetName is the name of the window object you want to inject arguments
// returns an injector object.
function injector(targetName){
const injectors = {}; // holds named injector functions
const _target = window[targetName]; // shadow of target
const proxy = new Proxy(_target, {
get: function(target, name) {
if (typeof injectors[name] === "function" &&
typeof _target[name] === "function") { // if both _target and injector a function
return _target[name].bind(_target, ...injectors[name]());
}
return _target[name];
},
});
return {
enable () { window[targetName] = proxy; return this },
disable () { window[targetName] = _target },
injector (name, func) { injectors[name] = func },
};
};
Usar
// Example argument injector.
// Injector functions returns an array of arguments to inject
const logInfo = {
count : 0,
counter () { return ["ID : " + (logInfo.count++) + ":"] },
mode(){ return ["App closing"] },
}
Instalar un inyector de consola
// Create an injector for console
const consoleInjector = injector("console");
Funciones del inyector enable
, injector
, disable
uso
// Enable consoleInjector and add injector function.
consoleInjector.enable().injector("log", logInfo.counter);
console.log("testA"); // >> ID : 0: testA VM4115:29
console.log("testB"); // >> ID : 1: testB VM4115:31
// Replace existing injector function with another one.
consoleInjector.injector("log",logInfo.mode); // change the injector function
console.log("testC"); // >> App closing testC VM4115:34
console.log("testD",1,2,3,4); // App closing testD 1 2 3 4 VM4115:35
// Turn off console.log injector
consoleInjector.injector("log",undefined);
// or/and turns off injector and return console to normal
consoleInjector.disable();
console.log("testE"); // testE VM4115:42
Me costó la mayor parte del fin de semana y me costó mucho leer y jugar, pero finalmente lo resolví aprovechando el objeto proxy ES6. Cosas bastante poderosas que podría agregar. La explicación está en el código. Por favor no dude en mejorarlo o haga preguntas.
(EDITADO basado en los comentarios de @Gergi) Aquí está la clase:
export class ConsoleLog {
private _isActive = false;
private _nativeConsole: any;
private _proxiedConsole: any;
/**
* The Proxy constructor takes two arguments, an initial Object that you
* want to wrap with the proxy and a set of handler hooks.
* In other words, Proxies return a new (proxy) object which wraps the
* passed in object, but anything you do with either effects the other.
*
* ref: https://www.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-part-3-proxies
* ref: http://exploringjs.com/es6/ch_proxies.html#_intercepting-method-calls
*/
/**
* Challenge:
* When we intercept a method call via a proxy, you can intercept the
* operation ''get'' (getting property values) and you can intercept the
* operation ''apply'' (calling a function), but there is no single operation
* for method calls that you could intercept. That’s why we need to treat
* them as two separate operations:
*
* First ''get'' to retrieve a function, then an ''apply'' to call that
* function. Therefore intercepting ''get'' and return a function that
* executes the function ''call''.
*/
private _createProxy(originalObj: Object) {
const handler = {
/**
* ''get'' is the trap-function.
* It will be invoked instead of the original method.
* e.a. console.log() will call: get(console, log) {}
*/
get(target: object, property: string) {
/**
* In this case, we use the trap as an interceptor. Meaning:
* We use this proxy as a sort of pre-function call.
* Important: This won''t get invoked until a call to a the actual
* method is made.
*/
/**
* We grab the native method.
* This is the native method/function of your original/target object.
* e.a. console.log = console[''log''] = target[property]
* e.a. console.info = console[''info''] = target[property]
*/
const nativeFn: Function = target[property];
/**
* Here we bind the native method and add our dynamic content
*/
return nativeFn.bind(
this, `%cI have dynamic content: ${Math.random()}`, ''color:'' +
'' #f00;''
);
}
};
return new Proxy(originalObj, handler);
}
constructor() {
// Store the native console.log function so we can put it back later
this._nativeConsole = console;
// Create a proxy for the console Object
this._proxiedConsole = this._createProxy(console);
}
// ----------------------
// (Public) methods
// ----------------------
public start() {
if (!this._isActive) {
/**
* Replace the native console object with our proxied console object.
*/
console = <Console>this._proxiedConsole;
this._isActive = true;
}
}
public stop() {
if (this._isActive) {
// Restore to native console object
console = <Console>this._nativeConsole;
this._isActive = false;
}
}
}
Y aquí el código para ver por ti mismo:
const c: ConsoleLog = new ConsoleLog();
console.log(''Hi, I am a normal console.log'', [''hello'', ''world'']);
c.start(); // Start - replaces the console with the proxy
console.log(''Hi, I am a proxied console.log'');
console.log(''I have dynamic content added!'');
console.log(''My source file and line number are also intact'');
c.stop(); // Stop - replaces the proxy back to the original.
console.log(''I am a normal again'');
¡Aclamaciones!
Qué tal si:
const consolelog = console.log;
console.log = function (...args) {
return consolelog.apply(this, [Math.random()].concat(args));
}
Tenga en cuenta que this
dentro de la función no es la instancia de su clase.
La función es una función anónima normal y no una función de flecha, por lo que el alcance de la función dependerá de la ejecución.
Editar
Ok, sin apply
, esto es aún mejor:
console.log = function (...args) {
return consolelog(Math.random(), ...args);
}
2ª edición
Estaba a punto de decir que no es posible, pero luego tuve un gran avance:
function fn() {
return Math.random();
}
fn.valueOf = function () {
return this();
};
console.log = consolelog.bind(console, fn);
Entonces esto: console.log("message")
generará algo como:
función 0.4907970049205219 "mensaje"
Con el interlocutor correcto, pero no pude eliminar la parte de la function
al principio.
Entonces tuve otro gran avance:
function fn() {
return Math.random();
}
fn.toString = function () {
return this().toString();
}
console.log = consolelog.bind(console, "%s", fn);
Entonces esto: console.log("message")
dará salida:
0.9186478227998554 mensaje
Con la persona que llama correcta, como usted solicitó.
Solo funciona cuando lo vincula a una función, el uso de otros objetos no funciona.
Si desea vincular dinámicamente su función, puede hacerlo en cada acceso a la propiedad .log
. Un simple captador es suficiente para eso, no hay necesidad de emplear proxies ES6:
export class ConsoleLog {
constructor(message) {
this._isActive = false;
const nativeLog = console.log;
Object.defineProperty(console, "log", {
get: () => {
if (this._isActive)
return nativeLog.bind(console, message())
return nativeLog;
},
configurable: true
});
}
start() {
this._isActive = true;
}
stop() {
this._isActive = false;
}
}
new ConsoleLog(Math.random).start();