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Toques Comenzó a no funcionar con Swift 3.0 en Xcode 8.0 beta (0)

Estoy haciendo un juego con swift 3.0 en Xcode 8.0 beta. En mi GameScene tengo esta función touchBegan :

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for t in touches { let location = t.location(in: self) let nodeAtTouch = self.atPoint(location) let touchedSprite = nodeAtTouch as! SKSpriteNode print("Touch Detected") if touchedSprite is SKButton { print("Button Touched") touchedSprite.run(SKAction.resize(byWidth: 25, height: 25, duration: 0.25)) } } }

Por alguna extraña razón, la impresión en la línea 6 no se imprime cuando toco la pantalla, lo que significa que el toque no se está detectando. Cualquier idea o solución, ¿alguien más tiene este problema? Gracias por adelantado.