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example - Cálculo de valores de sombra para todas las elevaciones de Material Design



material design google developers (7)

Aquí está la fórmula de Troncoso portada a Stylus.

elevation(dp) if dp == 0 box-shadow none else dp = unit(dp, px) blur = (dp == 1 ? 3 : dp * 2) amba = (dp + 10 + (dp / 9.38)) / 100 diry = (dp < 10 ? (dp % 2 == 0 ? dp - ((dp / 2) - 1) : (dp - ((dp - 1) / 2))) : dp - 4) dira = (24 - (round(dp / 10))) / 100 box-shadow 0px dp blur rgba(0, 0, 0, amba), 0px diry blur rgba(0, 0, 0, dira)

En la documentación más reciente de Diseño de materiales ( https://www.google.com/design/spec/what-is-material/elevation-shadows.html#elevation-shadows-elevation-android- ) se hace referencia a un conjunto exhaustivo de elementos de UI con sus respectivas elevaciones (índice z en dp). Por ejemplo, un interruptor se eleva en 1dp , mientras que un diálogo se eleva en 24dp . Actualmente, la lista de elementos de la interfaz de usuario de Google utiliza 10 niveles de elevación diferentes. Dado que la elevación decide la sombra del elemento, necesitaremos 10 sombras diferentes. Y ahí es donde estoy perdido.

¿Cómo calcula / deduce los valores de sombra correctos (color, desplazamiento x, desplazamiento y, desenfoque, dispersión) para cada nivel de elevación?

He encontrado diferentes fuentes que han calculado valores de sombra para 5 elevaciones diferentes ( https://news.layervault.com/stories/42319-calculating-shadow-values-for-material-design ). Sin embargo, 5 pasos de elevación no es suficiente, ni dan una explicación de cómo llegaron a estos valores respectivos.


Aquí hay un puerto ligeramente modificado para Sass:

@mixin shadow($dp: 1) { @if $dp == 0 { box-shadow: none; } @else { $blur: if($dp == 1, 3, $dp * 2); $amba: ($dp + 11) / 100; $diry: $dp - floor($dp / 4); $dirb: floor(($dp + 5) / 2); $dira: (24 - (round($dp / 10))) / 100; box-shadow: 0px #{$dp + ''px''} #{$blur + ''px''} rgba(0, 0, 0, $amba), 0px #{$diry + ''px''} #{$dirb + ''px''} rgba(0, 0, 0, $dira); } }


Aquí hay una función que se me ocurrió que da un buen resultado, creo:

(Javascript)

function getShadow(object, dp) { if (dp <= 0) { panel.style.boxShadow = "none"; return; } panel.style.boxShadow = "0px " + dp + "px " + dp + "px " + "rgba(0, 0, 0, .38)"; }

A jfiddle: https://jsfiddle.net/crkb906z/

Básicamente, la distancia desde la capa base es a qué distancia está la parte superior de la sombra, y utilizo el mismo valor para el desenfoque para hacerla más borrosa a medida que el material aumenta.

Comparé el resultado de esto con las 3 sombras utilizadas por el polímero y fueron muy comparables. Ya que ni siquiera puedo encontrar consistencia entre las sombras de 5 capas que proporciona la mayoría de las personas, me imagino que exactamente cómo se calcula no es tan importante.

EDITAR

De acuerdo, después de estudiar las sombras de cuadro disponibles para las 5 profundidades (se originaron desde here , pero Google ha eliminado esto de la documentación), se me ocurrió una fórmula más compleja que da como resultado sombras que se parecen mucho más a las ejemplos en ese enlace:

function applyShadow(element, dp) { if (dp == 0) { element.style.boxShadow = "none"; } else { var shadow = "0px "; var ambientY = dp; var ambientBlur = dp == 1 ? 3 : dp * 2; var ambientAlpha = (dp + 10 + (dp / 9.38)) / 100; shadow += ambientY + "px " + ambientBlur + "px rgba(0, 0, 0, " + ambientAlpha + "), 0px "; var directY = (dp < 10 ? (dp % 2 == 0 ? dp - ((dp / 2) - 1) : (dp - ((dp - 1) / 2))) : dp - 4); var directBlur = dp == 1 ? 3 : dp * 2; var directAlpha = (24 - Math.round(dp / 10)) / 100; shadow += directY + "px " + directBlur + "px rgba(0, 0, 0, " + directAlpha + ")"; element.style.boxShadow = shadow; } }

Actualizo https://jsfiddle.net/crkb906z/1/ para mostrar la diferencia.


Conseguí algunas sombras de Material Design Lite de Google. Creo que este código podría ayudar.

.shadow--2dp { box-shadow: 0 2px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 3px 1px -2px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 1px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12); } .shadow--3dp { box-shadow: 0 3px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 3px 3px -2px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 1px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12); } .shadow--4dp { box-shadow: 0 4px 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 1px 10px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 2px 4px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .shadow--6dp { box-shadow: 0 6px 10px 0 rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 1px 18px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 3px 5px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .shadow--8dp { box-shadow: 0 8px 10px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 3px 14px 2px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 5px 5px -3px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .shadow--16dp { box-shadow: 0 16px 24px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 6px 30px 5px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 8px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .shadow--24dp { box-shadow: 0 9px 46px 8px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 11px 15px -7px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 24px 38px 3px rgba(0, 0, 0, 0.2); }


Hay una biblioteca scss para eso: SCSS-Material-Shadows

Aquí está la demo

Puedes ver el cálculo completo en el archivo scss.

El uso primario es a través de una mdElevation() llamada mdElevation() . mdElevationElement() es una implementación conveniente de los valores de elevación predefinidos para todos los elementos materiales que se encuentran here

Para el efecto dinámico durante la transición de elevación, puede agregar mdElevationTransition() en su scss. Como parámetro utiliza el delta entre dos elevaciones.

Para más información detallada visite la página github.


Solo publico esta respuesta porque las cosas oficiales de elevación de MDC en la Web de Google son diferentes de lo que se ha publicado hasta ahora.

Aquí está el archivo fuente del que estoy copiando:

https://github.com/material-components/material-components-web/blob/e02b4c9fa2bd026c695f3a71efce58d01f460269/packages/mdc-elevation/_variables.scss

Valores de box-shadow oficiales de Google para elevación (mezcla SASS):

// // Copyright 2017 Google Inc. All Rights Reserved. // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. // @import "@material/animation/variables"; $mdc-elevation-baseline-color: black; $mdc-elevation-umbra-opacity: .2; $mdc-elevation-penumbra-opacity: .14; $mdc-elevation-ambient-opacity: .12; $mdc-elevation-umbra-map: ( 0: "0px 0px 0px 0px", 1: "0px 2px 1px -1px", 2: "0px 3px 1px -2px", 3: "0px 3px 3px -2px", 4: "0px 2px 4px -1px", 5: "0px 3px 5px -1px", 6: "0px 3px 5px -1px", 7: "0px 4px 5px -2px", 8: "0px 5px 5px -3px", 9: "0px 5px 6px -3px", 10: "0px 6px 6px -3px", 11: "0px 6px 7px -4px", 12: "0px 7px 8px -4px", 13: "0px 7px 8px -4px", 14: "0px 7px 9px -4px", 15: "0px 8px 9px -5px", 16: "0px 8px 10px -5px", 17: "0px 8px 11px -5px", 18: "0px 9px 11px -5px", 19: "0px 9px 12px -6px", 20: "0px 10px 13px -6px", 21: "0px 10px 13px -6px", 22: "0px 10px 14px -6px", 23: "0px 11px 14px -7px", 24: "0px 11px 15px -7px" ); $mdc-elevation-penumbra-map: ( 0: "0px 0px 0px 0px", 1: "0px 1px 1px 0px", 2: "0px 2px 2px 0px", 3: "0px 3px 4px 0px", 4: "0px 4px 5px 0px", 5: "0px 5px 8px 0px", 6: "0px 6px 10px 0px", 7: "0px 7px 10px 1px", 8: "0px 8px 10px 1px", 9: "0px 9px 12px 1px", 10: "0px 10px 14px 1px", 11: "0px 11px 15px 1px", 12: "0px 12px 17px 2px", 13: "0px 13px 19px 2px", 14: "0px 14px 21px 2px", 15: "0px 15px 22px 2px", 16: "0px 16px 24px 2px", 17: "0px 17px 26px 2px", 18: "0px 18px 28px 2px", 19: "0px 19px 29px 2px", 20: "0px 20px 31px 3px", 21: "0px 21px 33px 3px", 22: "0px 22px 35px 3px", 23: "0px 23px 36px 3px", 24: "0px 24px 38px 3px" ); $mdc-elevation-ambient-map: ( 0: "0px 0px 0px 0px", 1: "0px 1px 3px 0px", 2: "0px 1px 5px 0px", 3: "0px 1px 8px 0px", 4: "0px 1px 10px 0px", 5: "0px 1px 14px 0px", 6: "0px 1px 18px 0px", 7: "0px 2px 16px 1px", 8: "0px 3px 14px 2px", 9: "0px 3px 16px 2px", 10: "0px 4px 18px 3px", 11: "0px 4px 20px 3px", 12: "0px 5px 22px 4px", 13: "0px 5px 24px 4px", 14: "0px 5px 26px 4px", 15: "0px 6px 28px 5px", 16: "0px 6px 30px 5px", 17: "0px 6px 32px 5px", 18: "0px 7px 34px 6px", 19: "0px 7px 36px 6px", 20: "0px 8px 38px 7px", 21: "0px 8px 40px 7px", 22: "0px 8px 42px 7px", 23: "0px 9px 44px 8px", 24: "0px 9px 46px 8px" ); /** * The css property used for elevation. In most cases this should not be changed. It is exposed * as a variable for abstraction / easy use when needing to reference the property directly, for * example in a `will-change` rule. */ $mdc-elevation-property: box-shadow !default; /** * The default duration value for elevation transitions. */ $mdc-elevation-transition-duration: 280ms !default; /** * The default easing value for elevation transitions. */ $mdc-elevation-transition-timing-function: $mdc-animation-standard-curve-timing-function !default;

Aquí hay una función de elevation vainilla ES6 que puse en base a lo anterior:

const umbraColor = ''rgba(0, 0, 0, 0.2)''; const penumbraColor = ''rgba(0, 0, 0, 0.14)''; const ambientColor = ''rgba(0, 0, 0, 0.12)''; const umbra = [ "0px 0px 0px 0px", "0px 2px 1px -1px", "0px 3px 1px -2px", "0px 3px 3px -2px", "0px 2px 4px -1px", "0px 3px 5px -1px", "0px 3px 5px -1px", "0px 4px 5px -2px", "0px 5px 5px -3px", "0px 5px 6px -3px", "0px 6px 6px -3px", "0px 6px 7px -4px", "0px 7px 8px -4px", "0px 7px 8px -4px", "0px 7px 9px -4px", "0px 8px 9px -5px", "0px 8px 10px -5px", "0px 8px 11px -5px", "0px 9px 11px -5px", "0px 9px 12px -6px", "0px 10px 13px -6px", "0px 10px 13px -6px", "0px 10px 14px -6px", "0px 11px 14px -7px", "0px 11px 15px -7px" ]; const penumbra = [ "0px 0px 0px 0px", "0px 1px 1px 0px", "0px 2px 2px 0px", "0px 3px 4px 0px", "0px 4px 5px 0px", "0px 5px 8px 0px", "0px 6px 10px 0px", "0px 7px 10px 1px", "0px 8px 10px 1px", "0px 9px 12px 1px", "0px 10px 14px 1px", "0px 11px 15px 1px", "0px 12px 17px 2px", "0px 13px 19px 2px", "0px 14px 21px 2px", "0px 15px 22px 2px", "0px 16px 24px 2px", "0px 17px 26px 2px", "0px 18px 28px 2px", "0px 19px 29px 2px", "0px 20px 31px 3px", "0px 21px 33px 3px", "0px 22px 35px 3px", "0px 23px 36px 3px", "0px 24px 38px 3px" ]; const ambient = [ "0px 0px 0px 0px", "0px 1px 3px 0px", "0px 1px 5px 0px", "0px 1px 8px 0px", "0px 1px 10px 0px", "0px 1px 14px 0px", "0px 1px 18px 0px", "0px 2px 16px 1px", "0px 3px 14px 2px", "0px 3px 16px 2px", "0px 4px 18px 3px", "0px 4px 20px 3px", "0px 5px 22px 4px", "0px 5px 24px 4px", "0px 5px 26px 4px", "0px 6px 28px 5px", "0px 6px 30px 5px", "0px 6px 32px 5px", "0px 7px 34px 6px", "0px 7px 36px 6px", "0px 8px 38px 7px", "0px 8px 40px 7px", "0px 8px 42px 7px", "0px 9px 44px 8px", "0px 9px 46px 8px" ]; export default (z) => ( ` box-shadow: ${umbra[z]} ${umbraColor}, ${penumbra[z]} ${penumbraColor}, ${ambient[z]} ${ambientColor}; ` );


Tengo una buena noticia! Obtuve todas las profundidades de sombra desde la profundidad 1 hasta la profundidad 24. Conseguí esto de material angular . Espero que esto te ayude.

.md-whiteframe-1dp { box-shadow: 0px 1px 3px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 1px 1px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 2px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-2dp { box-shadow: 0px 1px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 2px 2px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 3px 1px -2px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-3dp { box-shadow:0px 1px 8px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 3px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 3px 3px -2px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-4dp { box-shadow: 0px 2px 4px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 4px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 1px 10px 0px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-5dp { box-shadow: 0px 3px 5px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 5px 8px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 1px 14px 0px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-6dp { box-shadow: 0px 3px 5px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 6px 10px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 1px 18px 0px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-7dp { box-shadow: 0px 4px 5px -2px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 7px 10px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 2px 16px 1px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-8dp { box-shadow: 0px 5px 5px -3px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 8px 10px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 3px 14px 2px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-9dp { box-shadow: 0px 5px 6px -3px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 9px 12px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 3px 16px 2px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-10dp { box-shadow: 0px 6px 6px -3px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 10px 14px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 4px 18px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-11dp { box-shadow: 0px 6px 7px -4px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 11px 15px 1px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 4px 20px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-12dp { box-shadow: 0px 7px 8px -4px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 12px 17px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 5px 22px 4px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-13dp { box-shadow: 0px 7px 8px -4px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 13px 19px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 5px 24px 4px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-14dp { box-shadow: 0px 7px 9px -4px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 14px 21px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 5px 26px 4px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-15dp { box-shadow: 0px 8px 9px -5px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 15px 22px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 6px 28px 5px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-16dp { box-shadow: 0px 8px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 16px 24px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 6px 30px 5px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-17dp { box-shadow: 0px 8px 11px -5px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 17px 26px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 6px 32px 5px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-18dp { box-shadow: 0px 9px 11px -5px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 18px 28px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 7px 34px 6px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-19dp { box-shadow: 0px 9px 12px -6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 19px 29px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 7px 36px 6px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-20dp { box-shadow: 0px 10px 13px -6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 20px 31px 3px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 8px 38px 7px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-21dp { box-shadow: 0px 10px 13px -6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 21px 33px 3px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 8px 40px 7px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-22dp { box-shadow: 0px 10px 14px -6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 22px 35px 3px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 8px 42px 7px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-23dp { box-shadow: 0px 11px 14px -7px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 23px 36px 3px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 9px 44px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12); } .md-whiteframe-24dp { box-shadow: 0px 11px 15px -7px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 24px 38px 3px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 9px 46px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12); }