tutorial sprites español animaciones python pygame

python - sprites - Cómo combinar círculos dibujados con pygame



pygame tutorial español pdf (2)

Lo hice funcionar dibujando a una superficie que no es la pantalla y combinando el conjunto de teclas de color y estableciendo las funciones alfa.

import pygame from pygame.locals import * TRANSPARENT = (255,0,255) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,500)) surf1 = pygame.Surface((200,200)) surf1.fill(TRANSPARENT) surf1.set_colorkey(TRANSPARENT) pygame.draw.circle(surf1, (0,0,200,100),(100,100), 100) surf2 = pygame.Surface((200,200)) surf2.fill(TRANSPARENT) surf2.set_colorkey(TRANSPARENT) pygame.draw.circle(surf2, (200,0,0,100),(100,100), 100) surf1.set_alpha(100) surf2.set_alpha(100) while True: screen.fill((255,255,255)) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() screen.blit(surf1, (100,100,100,100)) screen.blit(surf2, (200,200,100,100)) pygame.display.flip()

PD: También están los indicadores de mezcla que puedes poner en los argumentos de blit (): Pygame.org - Surface.blit

Estoy tratando de crear una aplicación como la de aquí:

http://www.eigenfaces.com/

Básicamente muchos círculos superpuestos dibujados con pygame. No puedo entender cómo mezclar los círculos para hacerlos translúcidos. Eso es para mostrar colores superpuestos. Mi código hasta ahora es este:

import sys, random, time import pygame from pygame.locals import * from pygame import draw rand = random.randint pygame.init( ) W = 320 H = 320 size = (W, H) screen = pygame.display.set_mode(size) run = True while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE : run = not run else: sys.exit() if run: xc = rand(1, W) yc = rand(1, H) rc = rand(1, 25) red = rand(1, 255) grn = rand(1, 255) blu = rand(1, 255) draw.circle(screen, (red, grn, blu, 200), (xc, yc), rc, 0) pygame.display.flip()