Preloader personalizado en Flex 4?
flex4 gumbo (3)
Me siento tonto ... Estaba haciendo referencia a una de mis principales clases de aplicaciones desde el preloader, lo que hace que todas mis clases se compilen en el preloader, lo que significa que no puede mostrar el preloader hasta que todo esté cargado.
Para referencia futura: verifique dos veces todas las referencias en su preloader, asegúrese de no utilizar nada más que lo absolutamente necesario
¿Alguien ha implementado con éxito un preloader personalizado en Flex 4? En mi experiencia, cuando especifico un precargador personalizado usando el preloader = "com.foo.MyPreloader" en la etiqueta de la aplicación, el preloader no se muestra hasta que se haya descargado completamente el SWF, ¡lo cual es contrario al propósito del preloader! Tal vez esto es un error en el marco de la beta 4 aún beta?
Aquí hay un ejemplo del código del Preloader personalizado de Flex 4 http://www.leavethatthingalone.com/blog/index.cfm/2009/11/11/Flex4CustomPreloader
He estado usando este ejemplo en muchos proyectos de Flex3. Todavía funciona con Flex4 sdk:
Recuerdo de dónde lo saqué. Y tienes razón cuando dices que es importante que este script NO haga referencia a nada ...
<s:Application tag ... preloader="com.YYY.XXX.shell.view.CustomPreloader"
CustomPreloader
package com.YYY.XXX.shell.view
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.preloaders.DownloadProgressBar;
public final class CustomPreloader
extends DownloadProgressBar
{
public var loader : LoadScreen;
private var _timer : Timer;
public function CustomPreloader()
{
super();
}
override public function initialize() : void
{
super.initialize();
this.loader = new LoadScreen();
this.addChild(this.loader);
this._timer = new Timer(1);
this._timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, handleTimerTick);
this._timer.start();
}
override public function set preloader(preloader : Sprite):void
{
preloader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, SWFDownLoadScreen);
preloader.addEventListener(Event.COMPLETE, SWFDownloadComplete);
preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS, FlexInitProgress);
preloader.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE, FlexInitComplete);
}
private function SWFDownLoadScreen(event : ProgressEvent) : void
{
var prog : Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 100;
if (this.loader)
{
this.loader.progress = prog;
}
}
private function handleTimerTick(event : TimerEvent) : void
{
this.stage.addChild(this);
this.loader.x = (this.stageWidth - this.loader.width) / 2;
this.loader.y = (this.stageHeight - this.loader.height) / 2;
this.loader.refresh();
}
private function SWFDownloadComplete(event : Event) : void {}
private function FlexInitProgress(event : Event) : void {}
private function FlexInitComplete(event : Event) : void
{
this.loader.ready = true;
this._timer.stop();
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
override protected function showDisplayForInit(elapsedTime:int, count:int):Boolean
{
return true;
}
override protected function showDisplayForDownloading(elapsedTime:int,
event:ProgressEvent):Boolean
{
return true;
}
}
}
LoadScreen
package com.YYY.XXX.shell.view
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
import mx.graphics.codec.PNGEncoder;
public class LoadScreen extends Loader {
//~ Settings ----------------------------------------------------------
private static var _BarWidth : int = 153; // Progress bar width
private static var _BarHeight : int = 12; // Progress bar height
private static var _LogoHeight : int = 153; // Logo picture height
private static var _LogoWidth : int = 68; // Logo picture width
private static var _Padding : int = 5; // Spacing between logo and progress bar
private static var _LeftMargin : int = 0; // Left Margin
private static var _RightMargin : int = 0; // Right Margin
private static var _TopMargin : int = 1; // Top Margin
private static var _BottomMargin : int = 1; // Bottom Margin
private static var _BarBackground : uint = 0xFFFFFF; // background of progress bar
private static var _BarOuterBorder : uint = 0x737373; // color of outer border
private static var _BarColor : uint = 0x6F9FD5; // color of prog bar
private static var _BarInnerColor : uint = 0xFFFFFF; // inner color of prog bar
//~ Instance Attributes -----------------------------------------------
[Embed(source="/asset/embed/img/XXX.gif")]
private var MyLogoClass: Class;
private var _logo : Bitmap;
private var _logoData : BitmapData;
private var isReady : Boolean = false;
public var progress : Number;
//~ Constructor -------------------------------------------------------
public function LoadScreen()
{
super();
this.progress = 0;
this._logo = new MyLogoClass as Bitmap;
}
//~ Methods -----------------------------------------------------------
public function refresh() : void
{
this._logoData = this.draw();
var encoder : PNGEncoder = new PNGEncoder();
var bytes : ByteArray = encoder.encode(this._logoData);
this.loadBytes(bytes);
}
override public function get width() : Number
{
return Math.max(_BarWidth, _LogoWidth) + _LeftMargin + _RightMargin;
}
override public function get height() : Number
{
return _LogoHeight + _BarHeight + _Padding + _TopMargin + _BottomMargin;
}
private function draw() : BitmapData
{
// create bitmap data to create the data
var data : BitmapData = new BitmapData(this.width, this.height, true, 0);
// draw the progress bar
var s : Sprite = new Sprite();
var g : Graphics = s.graphics;
// draw the bar background
g.beginFill(_BarBackground);
g.lineStyle(2, _BarOuterBorder, 1, true);
var px : int = (this.width - _BarWidth) / 2;
var py : int = _TopMargin + _LogoHeight + _Padding;
g.drawRoundRect(px, py, _BarWidth, _BarHeight, 2);
var containerWidth : Number = _BarWidth - 4;
var progWidth : Number = containerWidth * this.progress / 100;
g.beginFill(_BarColor);
g.lineStyle(1, _BarInnerColor, 1, true);
g.drawRect(px + 1, py + 1, progWidth, _BarHeight - 3);
data.draw(s);
// draw the logo
data.draw(this._logo.bitmapData, null, null, null, null, true);
return data;
}
public function set ready(value : Boolean) : void
{
this.isReady = value;
this.visible = !this.isReady;
}
public function get ready() : Boolean { return this.isReady; }
}
}