¿Es verdad? El desarrollo de Android basado en Adobe AIR no tiene futuro
flash html5 (2)
- No solo "Android ya no es compatible con el complemento del navegador Adobe Flash". Adobe suspendió el desarrollo del complemento Flash para navegadores en dispositivos móviles. El punto aquí es que las experiencias web modernas deberían priorizar los dispositivos móviles y, por lo tanto, recomendaría limitar el uso del contenido Flash en una aplicación web cuando sea posible.
- Las aplicaciones de Adobe AIR compilan aplicaciones nativas para Android e iOS. Por lo tanto, puede usarlo para desarrollar aplicaciones móviles nativas siempre que Adobe lo admita. Si su aplicación consume muchos recursos o necesita algún acceso a API nativas específicas, podría haber ciertas limitaciones y, por lo tanto, Java y Objective C podrían ser la opción preferida según la plataforma.
- HTML5 es una historia completamente diferente. No puede crear aplicaciones móviles nativas en HTML5 como tal. Puedes construir aplicaciones web con él. Sin embargo, algunas herramientas como PhoneGap pueden usarse para empaquetarlo como una aplicación nativa. Pero también existen ciertas limitaciones como con Adobe AIR.
PD: Desafortunadamente, hay tanta mala percepción e ignorancia con todo eso, y hay tanta gente por ahí que no tienen idea de los aspectos tecnológicos, pero hacen afirmaciones categóricas.
¿Es verdad? El desarrollo de Android basado en Adobe AIR no tiene futuro. Y he escuchado que Android ya no es compatible con los sistemas ADOBE AIR / FLASH. ¿Es verdad? Y HTML5 es el mejor alternativo, escuché. ¿Son ciertos estos puntos?
Si Abode AIR tiene futuro o no, por supuesto es difícil de decir (todavía está en sus primeros días en comparación con Flash Player), pero seamos claros aquí:
Adobe "solo" suspendió el desarrollo de Flash Player para dispositivos móviles. Entonces, básicamente, no hay flash en los navegadores en el móvil .
Entiendo que Adobe hizo esto para que puedan enfocarse en Flash Player para escritorio y enfocarse en Adobe AIR . Seamos honestos, el reproductor flash nunca iba a ser compatible con iOS, y en Android era bastante malo. Entonces, me imagino que no fue una decisión muy difícil dejar caer el complemento para dispositivos móviles en este punto.
Creo que AIR es algo en lo que Adobe se centrará mucho, y de acuerdo con su hoja de ruta , tratarán de actualizar el Flash Player y el tiempo de ejecución de AIR simultáneamente en el futuro, y cambiarán el enfoque de Flash Player a juegos y video premium.
Como se ha señalado, AIR se puede usar para crear aplicaciones nativas para iOS y Android, y es muy conveniente desarrollar una aplicación una vez y luego poder apuntar tanto a plataformas como a computadoras de escritorio. Sin embargo, la primera vez que intenté compilar para iOS y Android, el rendimiento fue horrible (prácticamente inutilizable para jugar). Ha mejorado mucho desde entonces, pero sigue siendo lento en comparación con una aplicación desarrollada de forma nativa con Objective-C, por ejemplo. El hecho de que Adobe se centrará en los juegos dará como resultado un rendimiento significativamente mejorado para los dispositivos móviles en el futuro.