tomar - Zoom y Panorámica ImageView Android
mejor camara de celular 2017 (4)
Parece que el canvas.scale () en la declaración ''else'' del método ''onDraw'' requería mLastGestureX y mLastGestureY para detener el salto. También actualizo mLastTouchX y mLastTouchY cuando vuelvo al análisis de un solo dedo en el ''caso MotionEvent.ACTION_POINTER_UP''
Aquí está la final, puede no adaptarse a todos porque no restringe el panorama de los límites de las imágenes pasadas, pero eso debería ser fácil de lograr, hay muchas discusiones sobre ese tema.
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.widget.ImageView;
public class MyImageView extends ImageView {
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private float mPosX;
private float mPosY;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private float mLastGestureX;
private float mLastGestureY;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener());
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: {
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// Only move if the ScaleGestureDetector isn''t processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
}
else{
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
final float gdx = gx - mLastGestureX;
final float gdy = gy - mLastGestureY;
mPosX += gdx;
mPosY += gdy;
invalidate();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
else{
final int tempPointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
mLastTouchX = ev.getX(tempPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(tempPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY);
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mScaleDetector.getFocusX(), mScaleDetector.getFocusY());
}
else{
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mLastGestureX, mLastGestureY);
}
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don''t let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));
invalidate();
return true;
}
}
}
Creé una clase de zoom y pan para un ImageView.
Funciones que intento crear - Se desplaza con solo tocar y mover un dedo - Se acerca y se mueve con dos dedos y movimiento
En su mayor parte, esto funciona muy bien. Tiene un pequeño error cuando hago lo siguiente: - Me desplazo con un dedo (Estado: no hay problema) - Pongo un segundo dedo, hago un zoom y giro (Estado: no hay problema) - Suelte mi segundo dedo (Estado: La imagen salta un poco)
Estaba esperando que alguien me pudiera ayudar a resolver esto.
Estoy pensando que tiene que ver con restablecer mLastTouchX y mLastTouchY en "caso MotionEvent.ACTION_POINTER_UP"
¡Cualquier ayuda sería muy apreciada!
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.widget.ImageView;
public class MyImageView extends ImageView {
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private float mPosX;
private float mPosY;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private float mLastGestureX;
private float mLastGestureY;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener());
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: {
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// Only move if the ScaleGestureDetector isn''t processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
}
else{
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
final float gdx = gx - mLastGestureX;
final float gdy = gy - mLastGestureY;
mPosX += gdx;
mPosY += gdy;
invalidate();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
Log.d("DEBUG", "mActivePointerId");
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY);
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mScaleDetector.getFocusX(), mScaleDetector.getFocusY());
}
else{
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
}
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don''t let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));
invalidate();
return true;
}
}
}
He estado jugando con una solución a este problema durante más de una semana, y me está dando un montón de problemas. Sin embargo, reduje el problema significativamente. Su solución anterior NO funcionó para mí, pero mi solución a continuación está cerca. El problema es que salta cada vez que se presiona o se levanta un segundo dedo. Descubrí que esto sucede porque mPosX y mPosY no siempre son realmente lo que se supone que representan las variables. Esto es lo que quiero decir:
Cuando se llama a ACTION_MOVE y el código ingresa a la declaración "else" (para tratar los eventos de zoom), mPosX y mPosY solo cambian de acuerdo con el cambio de enfoque , no con el cambio en el zoom . Esto significa que funciona la panoramización con dos dedos, y el zoom con dos dedos funciona, pero mPosX y mPosY no cambian adecuadamente con respecto al cambio de zoom.
He estado tratando de encontrar formas de arreglar esto usando los cambios diferenciales en el zoom (mScaleDetector.getScaleFactor ()) y los cambios diferenciales en el enfoque, pero parece que no puedo trabajar lo suficiente en la lógica para encontrar algo que funcione .
Otra solución es mover todas las operaciones de zoom a OnTouchListener y deshacerse por completo de ScaleListener. Esto significa mucha más matemática, pero definitivamente sería una solución.
Aquí está onDraw:
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
c.save();
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
c.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mLastGestureX - mPosX,
mLastGestureY - mPosY);
} else {
c.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mLastGestureX, mLastGestureY);
}
c.translate(mPosX / mScaleFactor, mPosY / mScaleFactor);
// drawing instruction here
c.restore();
}
Aquí es cómo reacciona el código a las prensas de dedo:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
Log.i("hi", "SD not in progress");
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
} else {
Log.i("hi", "SD in progress");
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
final float gdx = gx - mLastGestureX;
final float gdy = gy - mLastGestureY;
mPosX += gdx;
mPosY += gdy;
// SOMETHING NEEDS TO HAPPEN RIGHT HERE.
invalidate();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
} else {
final int tempPointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
mLastTouchX = ev.getX(tempPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(tempPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
Y aunque en su mayoría no está relacionado, aquí está el ScaleListener:
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
invalidate();
return true;
}
}
De nuevo, este código NO funciona a la perfección, pero está muy cerca. Le expliqué el problema exacto anterior y sigo teniendo problemas para hacerlo funcionar. No sé si esto aparecerá en sus notificaciones, Hank, pero espero que alguien lo vea y me ayude.
La solución de Hank funciona para mí. Agregué una función de reinicio para que las imágenes subsiguientes puedan mostrarse normalmente.
public void ResetView() {
mScaleFactor = 1.f;
mPosX = 0.f;
mPosY = 0.f;
}
Sin mirar el código, asumiría que estás haciendo un cálculo de posición basado en 2 dedos cuando hay 2 dedos. Siempre obtendrás un salto en ese caso.